Информационное общество отличается главенствующей ролью информации, а не материальных ресурсов в социальной жизнедеятельности людей. Информация становится стратегическим ресурсом общества и занимает ключевое место в экономике, образовании и культуре. Большинство людей заняты в информационной сфере.
В структуре информатики выделяют теоретическую и прикладную информатику. К первому направлению относятся теория информации, кодирование, логика, алгоритмы и др. Ко второму - software и hardware, криптография, сети, искусственный интеллект, базы данных, моделирование, компьютерная графика и др.
Кибернетика - наука об управлении системами. Управление осуществляется с помощью организации информационных потоков. Информатика - наука об автоматизации обработки информацией. Таким образом, кибернетика и информатика связанные, но разные науки.
Информатика имеет короткую историю, которая начинается с середины XX века и связана с развитием вычислительной техники. Однако предыстория информатики охватывает весь период развития человеческого общества и включает ряд этапов, связанных с появлением речи, письменности, книгопечатания, произошедшей научно-технической революцией.
Информатика - это наука об информации и ее обработке в основном с помощью вычислительной техники. К информатике близким является понятие о компьютерной науке, которая появилась в 40-х годах XX века. Информатика - комплексная наука, так как компьютеры применяются в разных сферах деятельности и обрабатывают большое разнообразие данных.

В 1936 г. Аланом Тьюрингом для уточнения понятия алгоритма был предложен абстрактный универсальный исполнитель. Его абстрактность заключается в том, что он представляет собой логическую вычислительную конструкцию, а не реальную вычислительную машину. Термин «универсальный исполнитель» говорит о том, что данный исполнитель может имитировать любой другой исполнитель. Например, операции, которые выполняют реальные вычислительные машины можно имитировать на универсальном исполнителе.

Машина Поста – это абстрактная (несуществующая реально) вычислительная машина, созданная для уточнения (формализации) понятия алгоритма. Представляет собой универсальный исполнитель, позволяющий вводить начальные данные и читать результат выполнения программы.

В 1936 г. американский математик Эмиль Пост в статье описал систему, обладающую алгоритмической простотой и способную определять, является ли та или иная задача алгоритмически разрешимой. Если задача имеет алгоритмическое решение, то она представима в форме команд для машины Поста.

Компьютерная графика — это специальная область информатики, изучающая методы и способы создания и обработки изображений на экране компьютера с помощью специальных программ. В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую и векторную. Кроме того выделяют другие типы графики, например, трехмерную (3D), изучающую приемы и методы построения объемных объектов в пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способ формирования изображения.

Прямой код

Прямой код – это представление числа в двоичной системе счисления, при котором первый (старший) разряд отводится под знак числа. Если число положительное, то в левый разряд записывается 0; если число отрицательное, то в левый разряд записывается 1.

Таким образом, в двоичной системе счисления, используя прямой код, в восьмиразрядной ячейке (байте) можно записать семиразрядное число. Например:

0 0001101 – положительное число
1 0001101 – отрицательное число

Задание 1. Сколько различных решений имеет уравнение
(K v L v M) ^ (¬L ^ ¬M ^ N) = 1,
где K, L, M, N – логические переменные?

Решение.

Высказывание (K v L v M) ^ (¬L ^ ¬M ^ N) истинно только в том случае, когда истинны оба высказывания (K v L v M) и (¬L ^ ¬M ^ N).

Второе из этих высказываний, (¬L ^ ¬M ^ N), истинно только при L = 0, M = 0, N = 1.

При найденных значениях L и M первое высказывание, (K v L v M), истинно, если K = 1.

Уравнение имеет только одно решение.